Könsroller i rollspel

Ladda ner denna artikel som pdf (ingår i Runan #36) Att överhuvudtaget prata om könsroller i dagens Sverige kan vara nog för att brännmärkas för all framtid. Men i samma land sitter många spelledare och skapar sina egna rollspelsvärldar eller… Fortsätt läsa

Mystik

Mystik är enligt ordboken något gåtfullt. Mystik är något som nästan, men bara nästan går att urskilja, något som höljs i mörker eller dimma. Mystik är det som lockar och fängslar men samtidigt oroar och skrämmer. Mystik är det som… Fortsätt läsa

Konspirera mera!

Många böcker, filmer, spel eller äventyr har omfattande konspirationer som de vitala delarna i intrigen. Som rollspelare finner man inspiration i det mesta man företar sig eller upplever. Ta till exempel tv-serien Arkiv X som har påverkat rollspelare världen över… Fortsätt läsa

Ondingen

Ondingen är min beteckning på den person som oftast framstår som karaktärernas huvudmotståndare i många äventyr och kampanjer. Denna person har i förhållande till omgivningen ofta klart annorlunda uppfattningar rörande verkligheten – han är ond. Jag tänker inte närmare utreda… Fortsätt läsa

Rollspelskonstruktion och kvalitet

Kvalitet i rollspel, vad är det? Alla har sina favoriter och favorithatobjekt när det gäller rollspel. Finns det egentligen några tydliga mått för kvalitet? Jag använder en viss bedömningsmetod som hjälpmedel; dess nyckelbegrepp är fullständighet, flexibilitet och färg. Mer om… Fortsätt läsa

Skräck – ett kapitel för sig

Att skapa skräckmoment har människan kämpat med i tusentals år. Att mer eller mindre sanna folksagor förtäljdes på kvällskvisten runt lägerelden eller eldstaden för länge sedan är ingen vi tänker på dagligen. Men problemet har alltid funnits där. Hur skapar… Fortsätt läsa

Utan början inget slut

Artikeln behandlar ett område ofta försummat i konstruerandet av äventyr. En inledning till ett äventyr skall okonstlat och finurligt nästla in karaktärerna i de intriger som utgör handlingen. Avsaknaden av en intressant och genomtänkt inledning kan medföra en illusorisk känsla… Fortsätt läsa

Konsten att spela

Som en fortsättning på Joakim Löfs artikel om konsten att spelleda tänkte jag fundera lite kring konsten att spela. För visst är det inte bara spelledaren som gör rollspel så roligt? Och hur kommer det sig att ett gäng omotiverade… Fortsätt läsa

Att kvantifiera en rollperson

Oavsett hur mycket regler man använder i sitt rollspelande så finns det stora fördelar med att sammanfatta en rollpersons egenskaper med siffervärden. Spelar man med många, detaljerade regler är siffervärden ovärderliga, och brukar äventyren vara mer fri-form kan de fortfarande… Fortsätt läsa

Kampanjer och rollpersoner

Enligt mig är kampanjen den mest givande formen av rollspel. Alltså att man spelar med samma rollpersoner genom en serie mer eller mindre sammanlänkade äventyr. Därmed anser jag också att just rollpersonerna är den viktigaste beståndsdelen i kampanjen. Jag anser… Fortsätt läsa

Konsten att spelleda

Här kommer en kort artikel med tips och infallsvinklar på hur man kan leda en rollspelsgrupps äventyr. Att vara spelledare handlar om att vara sagoberättare, äventyrsförfattare, regissör, spelare av otaliga biroller, världsskapare, domare och Gud- och allt detta på samma… Fortsätt läsa