Ladda ner denna artikel som pdf (ingår i Runan #36) Att överhuvudtaget prata om könsroller i dagens Sverige kan vara nog för att brännmärkas för all framtid. Men i samma land sitter många spelledare och skapar sina egna rollspelsvärldar eller tar del av andras. Med denna blygsamma artikel tänkte jag belysa en aspekt av dessa fiktiva samhällen som ofta hamnar i glömska. ”Könsroller i rollspel” riktar sig också till spelare som med artikelns hjälp kanske får tips med rollgestaltning eller får lite inspiration inför skapandet av en ny karaktär. Spelledaren Vare sig du skapat din egen fantasykon-tinent eller spelar rollspel [...]
Rollspelsteori
Artiklar om vad det innebär att spelleda och spela rollspel. Ger tips till dig som vill utveckla ditt rollspelande.
Mystik
Mystik är enligt ordboken något gåtfullt. Mystik är något som nästan, men bara nästan går att urskilja, något som höljs i mörker eller dimma. Mystik är det som lockar och fängslar men samtidigt oroar och skrämmer. Mystik är det som döljer sig bakom ett vilseledande yttre eller väcker frågor utan att ge några tydliga svar. Mystik kan vara så väldigt mycket. Den här artikeln ska försöka behandla ämnet mystik inom ramarna för rollspel. Jag riktar mig till både spelare och spelledare och försöker även identifiera vad som både förenar och är unikt för olika genrer gällande mystik. Först gör jag [...]
Konsten att spela hård
Så, du tror att du är hård, va? Varför har du då kommit till mig, en riktig hårding som du behöver väl inga råd, eller hur? Vad sa du? Du måste börja prata ur skägget om du skall lyckas här i livet! Nåväl, du har rest långt för att höra mina råd, så jag skall hjälpa dig. Men kom ihåg, om du vill bli hård, är det du själv som måste göra jobbet, det finns inga genvägar! Bara de få råd som jag kan ge dig… När gemene rollspelare tänker på hårda karaktärer sticker tankarna gärna iväg till oseriösa ”Hack [...]
Konspirera mera!
Många böcker, filmer, spel eller äventyr har omfattande konspirationer som de vitala delarna i intrigen. Som rollspelare finner man inspiration i det mesta man företar sig eller upplever. Ta till exempel tv-serien Arkiv X som har påverkat rollspelare världen över genom de otaliga intrigerna som alltid tycks gäcka huvudpersonerna. Att inte veta vem som är den riktiga boven eller fienden inbjuder till långa intressanta kampanjer. Nackdelen med en alltför avancerad intrig och alltför mycket konspiratoriska tankar, är att man jämför rollspelets kampanj med till exempelen film. Det går inte att göra den liknelsen på ett korrekt sätt. En film visar [...]
Att skriva äventyr till Western
Ladda ner denna artikel som pdf Att skriva äventyr till Western skiljer sig både mer och mindre från att skriva till andra genrer, som science fiction och fantasy, än man först kan tro. Den här artikeln är ett försök att ge tips och idéer inför att du fattar pennan. Western har andra förutsättningar än exempelvis fantasy. Det finns inte magi och magis-ka föremål. Istället får man förlita sig på den vetenskap och teknologi som lyckats leta sig ut på prärien… Den som har råd kan ofta hitta material och utrustning som är bättre än genomsnittet, medan den fattige får hålla [...]
Ondingen
Ondingen är min beteckning på den person som oftast framstår som karaktärernas huvudmotståndare i många äventyr och kampanjer. Denna person har i förhållande till omgivningen ofta klart annorlunda uppfattningar rörande verkligheten – han är ond. Jag tänker inte närmare utreda begreppet ondska utan nöjer mig med att definiera det som avsaknaden av godhet. Denna Onding spelar regelmässigt en central roll i sammanhanget och utgör ofta i egen hög person själva höjdpunkten i berättelsen. Inte sällan reduceras tyvärr Ondingen till stridsvärden utan vare sig personlighet eller logik. Det kan därför vara värt att ägna denna figur närmare eftertanke och skärskåda några [...]
Rollspelskonstruktion och kvalitet
Kvalitet i rollspel, vad är det? Alla har sina favoriter och favorithatobjekt när det gäller rollspel. Finns det egentligen några tydliga mått för kvalitet? Jag använder en viss bedömningsmetod som hjälpmedel; dess nyckelbegrepp är fullständighet, flexibilitet och färg. Mer om dessa begrepp längre fram. Leif Eurén (som skrev Kandra samt några avsnitt i Gigant Drakar och Demoner och Encyklopedia Digoni) delar in ett rollspels innehåll i tre kategorier: system (regler och spelmekanik), setting (spelvärld[ar]) och scenario (äventyr, intriger, kampanjer). Jag tycker att det är ett förnuftigt resonemang och har anammat det i mina spelskriverier. Vilka kännetecken på kvalitet finns då? [...]
Har du spelat någon roll?
I rollspel finns det lika många olika spelstilar som det finns utövare och ingen stil är mer rätt än den som passar just dig. Det kan därför vara vanskligt att ge sig i kast med att presentera riktlinjer för rollspelande. Den enkla anledningen varför jag ändå gör ett försök är att eftersom dessa allmänna råd berikat mitt rollspel så kanske även andra kan ha glädje av dem. Följande är inte rätt sätt att spela rollspel utan mitt sätt att spela rollspel. Trots att detta är mina högst personliga åsikter hoppas jag att du som spelare finner något av det användbart [...]
Skräck – ett kapitel för sig
Att skapa skräckmoment har människan kämpat med i tusentals år. Att mer eller mindre sanna folksagor förtäljdes på kvällskvisten runt lägerelden eller eldstaden för länge sedan är ingen vi tänker på dagligen. Men problemet har alltid funnits där. Hur skapar man en känsla, en obeskrivlig känsla, som får magen att vända sig ut och in utan att man för den delen måste spy? Hur blir man en så bra berättare att man klarar att förmedla en obehaglig känsla som delas av resten av folksamlingen? Ofta när man spelar rollspel så är det uppbyggt kring vissa förutbestämda ingredienser eller kryddor – [...]
Utan början inget slut
Artikeln behandlar ett område ofta försummat i konstruerandet av äventyr. En inledning till ett äventyr skall okonstlat och finurligt nästla in karaktärerna i de intriger som utgör handlingen. Avsaknaden av en intressant och genomtänkt inledning kan medföra en illusorisk känsla genom hela äventyret. Syfte med artikeln är dels att uppmärksamma konstruktörer på äventyrets till synes oansenliga men betydelsefulla prolog och samtidigt inspirera till att större vikt ägnas denna fortsättningsvis. Artikeln innehåller ett antal kanske annorlunda men användbara uppslag, vars mål är att rubba invanda tankemönster och bidraga till nytänkande och kreativitet. Förslagen presenteras i en systemlös fantasymiljö och på ett [...]
Konsten att spela
Som en fortsättning på Joakim Löfs artikel om konsten att spelleda tänkte jag fundera lite kring konsten att spela. För visst är det inte bara spelledaren som gör rollspel så roligt? Och hur kommer det sig att ett gäng omotiverade spelare kan förstöra det bästa av äventyr och ruinera spelledarens goda insats? Ljuger folk som inte vill spelleda när de säger att det är för att det är roligare att spela? Och stämmer det att det är lättare att spela än att spelleda? Sinnesnärvaro Allmänt accepterad är teorin att en bra spelledare med ett schysst äventyr är det viktigaste för [...]
Att kvantifiera en rollperson
Oavsett hur mycket regler man använder i sitt rollspelande så finns det stora fördelar med att sammanfatta en rollpersons egenskaper med siffervärden. Spelar man med många, detaljerade regler är siffervärden ovärderliga, och brukar äventyren vara mer fri-form kan de fortfarande hjälpa till att ge rollpersoner konturer och karaktär trots att man kanske inte använder dem i några tärningsslag eller uträkningar. De rollspel som finns på marknaden lider ofta av diffusa och dåligt definierade grundegenskaper (t ex Fysik, Presence eller Aura) och vad värre är så saknas oftast värden som hjälper till att definiera rollpersonens personlighet. Som universella alternativ som är [...]
Kampanjer och rollpersoner
Enligt mig är kampanjen den mest givande formen av rollspel. Alltså att man spelar med samma rollpersoner genom en serie mer eller mindre sammanlänkade äventyr. Därmed anser jag också att just rollpersonerna är den viktigaste beståndsdelen i kampanjen. Jag anser också att det är spelledarens uppgift, och likväl densammes stora glädje, att hålla sina spelare nöjda. Nu när jag förklarat min inställning till rollspel samt spelare och spelledare, kan jag inleda min artikel. En förutsättning för en lyckad kampanj är att äventyren, på något plan, handlar om just rollpersonerna, deras målsättningar och deras drivkrafter. Väl genomtänkta rollpersoner är i sin [...]
Konsten att spelleda
Här kommer en kort artikel med tips och infallsvinklar på hur man kan leda en rollspelsgrupps äventyr. Att vara spelledare handlar om att vara sagoberättare, äventyrsförfattare, regissör, spelare av otaliga biroller, världsskapare, domare och Gud- och allt detta på samma gång! Som alla som spellett vet är detta inte det lättaste, det verkar som om det alltid blir något fel, alltid blir någon spelare missnöjd. Målet är ju hela tiden att spelarna ska få en så rolig och stimulerande upplevelse som möjligt, man bör alltså till den oumbärliga grundprincipen Spelledaren har alltid rätt också tillfoga Spelarna har alltid rätt. Detta [...]

