Rollspelstidningen Runan Rotating Header Image

Fantasy

Nyöversättningen av Sagan om ringen heter Ringarnas herre

Ladda ner denna artikel som pdf (ingår i Runan #36) År 1959 kom den svenska översättningen av ”The Fellowship of the Ring” (1954–55) författad av språkprofessorn J.R.R. Tolkien. Bakom utgåvan stod förlaget Gebers och redaktören Disa Törngren. Översättare var som bekant Åke Ohlmarks. I ”Svenskt biografiskt lexikon” band 28 står det att läsa om Ohlmarks att han studerade nordiska språk och religionshistoria i Lund och att han var väldigt aktiv i studentlivet – O skrev och agerade exempelvis i spex och var redaktör för studenttidningen ”Lundagård”. Hans akademiska bana blev dock ingen framgång då hans disputation blev starkt kritiserad vid [...]

Ringens krig på ett bräde

Ladda ner denna recension som pdf (ingår i Runan #36) War of the Ring är ett brädspel från Nexus Games som handlar om Ringens brödraskap och deras kamp emot onda makter. Spelet är väldigt snyggt, Nexus Games har tagit in Milton Bradleys koncept med stora bräden (typ Axis & Allies), och dessutom influerats av figurspelen: det ingår coola figurer för alla karaktärer från Ringens brödraskap, arméer, Nazgûler, onda ”Minions” o.s.v. Det är ett nöje att spela ett så snyggt spel, och konstruktörerna har också lyckats korta speltiden till runt tre timmar. Inga counters att skyffla runt, inga regler med femton [...]

Brachi Sari-krigaren

Som det står att läsa i Runans historik så drev några av Runan-redaktionens medlemmar en medlemsblaska vid namn VOS för en herrans massa år sedan. I denna blaska (som var väldigt oseriös) fanns ett soloäventyr som vi gärna skulle vilja dela med oss utav. Texten skrevs ursprungligen av Sven Folkesson 1994, men har senare kompletterats av Pontus Löf. Om du tål koboldhumor, spela Brachi Sari-krigaren!

Mått och månader

Ladda ner denna artikel som pdf Tadinska Måttenheter 1 Torda är 3 km (knappt en timmes färd till fots). 1 Sarol är 30 km (ungefär en dagsmarsch) 10 Tord är 1 Sarol. 1 Tum är 2,5 cm. 1 Fot är 30 cm. 1 Steg är 1 m. 1 Torda är 3 000 steg. Månaderna i Tadinor – Månarna Månen över Öarna är i regel en lätt rödfärgad vit/gul uppenbarelse som ofta spelar en stor roll i ländernas kultur och religion. Nedan uppspaltas de tio Månarna och dess speciella egenarter. Måncykel Namn Egenskap 1:a Glödmåne Månen ser ut att att gnistra. [...]

Säkerhetspolitik på Öarna

Ladda ner denna artikel som pdf År 1535 efter Översvämningen De senaste århundradena har på flera punkter förändrat det säkerhetspolitiska läget på Öarna. Främst är det ön Tadinor vars länder genomgått betydande ny­daningar. Litonistkyrkans progressiva framväxt bär många konflikter i sitt sköte. Hela östra Tadinor, bortsett från det bortglömda riket Lodanien, har påverkats av den nya religionen. Markorien, Dodanien och Wael domineras nu helt av Efras kyrka medan det i Rolanien och Delinor rasar blodiga inbördeskrig mellan det nya och det gamla. Zhu Kemplak har alltsedan enandet 1023 strävat efter upprättelse och hämnd på gamla oförätter. Nu har tiden visat [...]

Den helige Vede – att kämpa för friheten

Ladda ner denna artikel som pdf Förord Denna artikel är grunden för en kampanj till Tadinor eller något annat fantasy­rollspel. Väljer spelledaren att placera det i Tadinors värld finns information på Runans hemsida (www.sverok.se/runan) och i gamla nummer av Runan som kan beställas från redaktionen. Tadinor är hursomhelst freeware så enskilt material kan beställas av Joel Bellander (via redaktionen) och levereras digitalt via e-post eller dylikt. Bakgrund Rodina är ett rike med stor tolerans vad det gäller nya tankar och idéer. Detta har i sin tur, i samband med den goda handeln, gett upphov till en blomstrande kultur. Över Öarnas [...]

Skäggiga alver och gröna orcher – hur man spelar ett mystiskt väsen på lajv

Det börjar skymma, elden sprakar lite vemodigt och då och då flyger en knastrande gnista genom luften. Det luktar eld, rök och skog. Det ser ut att bli kallt, himlen är alldeles klar och stjärnorna kastar sitt iskalla, vita ljus mot den mörka skogen och mot ängen där de fyra männen nu flyttat närmare elden och dragit sina mantlar tätare omkring sig. Då knäcks en gren i skogen, männen rycker till och stirrar oroligt ut i mörkret… och snart får de syn på en samling ljuspunkter. Det är svagt röda springor, det är ögon… Orcherna trampar rakt ut i gläntan [...]

Maelez u Innez Niihli

Ladda ner denna artikel som pdf Artikel om ekonomi i fantasyrollspelet Khelataar. Denna artikel finns för tillfället enbart tillgänglig i PDF.

Att spela kentaur i Gondica

De flesta kentaurer är övertygade om att de är världens mest högtstående varelse, skapade av åskan i tidernas begynnelse. De ser alla andra sapienter som tjänarfolk. En tvåbenings värde beror helt på vilken nytta en kentaur skulle ha av honom. Lägst står faunen, sedan kommer minotauren – som i alla fall är tapper – och högst står människan, som ofta behärskar användbara färdigheter. Bland kentaurerna finns det givetvis en spännvidd när det gäller denna uppfattning – från tolerans till avsmak och förakt. Den främsta följden av ovanstående synsätt är att alla andra sapienter anser att kentaurer är arroganta översittare. De [...]

Religion i fantasyrollspel

Ladda ner denna artikel som pdf Två religioner till valfritt fantasyrollspel presenteras. Denna artikel finns för tillfället enbart tillgänglig i PDF.

Bhaka Koulu – vid världens ände

Ladda ner detta äventyr som pdf Äventyr till Runans fantasyvärld Tadinor. Detta äventyr finns för tillfället enbart tillgängligt i PDF.

Stora Fallet

Falken flög högt över skogen. Då och då gjorde den en kort dykning, som för att försäkra sig om att den fortfarande var kapabel att slå till. Falkens ögon registrerade alla rörelser på marken, men då skogsmöss och småfåglar var väl medvetna om det höll de sig undan. Tolakowœ Montanokœ hade satt sig ner i gräset för att vila, och betraktade nyfiket falkens jakt, högt uppe i skyn. Han flåsade i värmen, men njöt då detta var det första sommardagen efter en kall och hård vintrer. Brevid sig hade han slängt vedyxan, och han drog sig till minnes att han [...]

Ruinen

Ladda ner denna äventyrsplats som pdf Ruinen är en kort episod förlagd i en systemlös fantasymiljö. Den kan med fördel användas för att skapa aktivitet under händelselösa resor i glesbebyggda områden. Episoden är skriven för att kunna läggas in under pågående äventyr men riktlinjer ges också för tänkbara fortsättningar i form av äventyrsuppslag. I en ruin möter rollpersonerna en liten och brokig skara människor som alla av en ren tillfällighet sökt skydd för regnet. Rollpersonerna har möjligheter att knyta nya bekantskaper eller skaffa sig svurna fiender då ett mystiskt överfall gör alla i sällskapet till misstänkta. Överblick I utkanten av [...]

Gamla minnen

Ladda ner detta äventyr som pdf Röken från det övertända värdshuset slingrar sig upp mot himlen likt en tjock, grå mask. Gräset på marken är gult och står i starkt kontrast till de frodigt gröna trädtopparna som sticker fram bakom husen i byn. Människor runt omkring er springer i vild panik till höger och vänster, in i sina hus i ett försök att undkomma er ilska. En ilska som nu förvandlats till förstummande förvåning. Röken sticker i era ögon och hettan svider mot er hud. Någonstans ifrån kommer ett gällt skri, som av en kråka. Skräcken har slagit sig ner [...]

Tadinor – landet Delinor

Ladda ner denna landsbeskrivning som pdf Invånarantal: ca 260 000 invånare. Areal: ca 140 000 km2. Huvudstad: Lanor (4 500 invånare). Stadsöverhuvud: Prins Nolin Ati. Styrelseform: Autokratisk feodalism. Export: Jordbruksprodukter och metaller. Import: Inte i någon störer skala. Välstånd: Gott. Armé: Medelstor disciplinerad armé, splittrad i två delar. Religion: Aronadom och Litonism. Övrigt: Pågår ”tyst” religionskrig. Historia Delinors folk har så länge riket funnits undgått större svältperioder, missväxter och pester. Landet i dalen har länge setts på som ett dolt paradis där det varit varmt och lyckligt. Ofta har det också varit så, den enda riktigt stora krisen var väl [...]

Flodresan

Ladda ner detta äventyr som pdf Handlingen i detta äventyr kretsar i grunden kring en spionhistoria som sedan utvidgas till en jakt och en mordgåta samt ett fritagningsföretag. Flodresan utspelar sig i Runans rollspelsvärld Tadinor. För att få tag på de länder som behandlas beställer ni lämpligen de aktuella baknumren. Följande länder berörs i äventyret: Dossi (Runan #15), Rodina (Runan #18), Zhu Kemplak (Runan #20), Wael (Runan #22) och Delinor (se detta nummer). Det går dock att spela Flodresan ändå med hjälp av sammanfattningen av länderna i ett appendix till detta äventyr, även om en komplett världsbeskrivning är att föredra. [...]

Tadinor – landet Wael

Ladda ner denna landsbeskrivning som pdf Invånarantal: ca 200 000 invånare. Areal: ca 130 000 km2. Huvudstad: Dwala (ca 700 invånare) Stadsöverhuvud: Fnira Hultigsdotter Styrelseform: Autokratisk feodalism Export: Jordbruksprodukter, boskap Import: Metaller, timmer Välstånd: Normalt (dock mycket rik överklass) Armé: Liten armé, starkt riddar­kavalleri, bondemilis. Religion: Litonismen Historia Wael är en gammal markorisk provins som slog sig ur Markoriens järngrepp på 1300-talet (se kommande nummer av Runan). Efter ett år av strider slängde nybyggarna de reguljära markoriska styrkorna i havet och förklarade sig självständiga. Det vanligaste stridsropet under frihetskriget var ”waelir” (frihet på markoriska), och när man skulle ge sin [...]

En spökhistoria

Ladda ner detta äventyr som pdf Detta äventyr kan användas till valfritt fantasyrollspel eller varför inte till ett spel som kretsar kring mer traditionell skräck. Scenariot är ursprungligen skrivet till Drakar och Demoner och texten anknyter till just det spelet i form av små tips på hur man bäst anpassar det till just DoD. Eftersom En spökhistoria skall föreställa ett “systemlöst äventyr“ presenteras inga värden för varelser och annat. Äventyret var ett av de så kallade huvudturneringarna på LinCon -98, fast den gången i form av ett Eon-anpassat scenario som utspelades i världen Mundana. Den som vill ha den versionen [...]

Tadinor – landet Zhu Kemplak

Ladda ner denna landsbeskrivning som pdf Invånarantal: ca 300 000 invånare. Areal: ca 300 000 km2. Huvudstad: Thalak (ca 11 000 invånare). Stadsöverhuvud: Karzan Härskaren. Styrelseform: Diktatur. Export: Boskap, tyger, spannmål. Import: Vapen, metaller, slaver. Välstånd: Normalt. Armé: Mycket stor, vältränad armé, svag flotta. Religion: Karzanism och Shamanism. Övrigt: Många slavar. Rustar starkt. Historia Zhu Kemplak bildades år 1023 av nio olika boskapsklaner. Anledningen var att Da­nols krigståg börjat plåga klanerna i norr. Redan innan man börjat samarbetet blev det nya landet bokstavligen överkört av en väldig rodinsk armé som plundrade och förstörde. År 1025 var landet i Rodinas händer [...]

Keltisk mytologi

Denna lilla artikel i Runan är ett utmärkt komplement till en planerad eller pågående rollspelskampanj i ren keltisk miljö, eller en värld inspirerad av keltisk mytologi. Förhoppningsvis tilltalar texten även dig som är intresserad av ämnet. Den keltiska kulturen var som starkast runt 300 f Kr då den dominerade områden kring Östersjön, Medelhavet, Svarta havet och enda bort till den Irländska västkusten. Den keltiska kulturen växte fram runt 2 500 f kr i områdena kring Svarta havet. Ungefär 2 000 f Kr tror man att de folk som bodde där började sprida sig västerut till Europa och österut till Indien. [...]